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現(xiàn)代視聽(tīng)技術(shù)如何改變博物館


當(dāng)代視聽(tīng)技術(shù)不僅提高了博物館展覽質(zhì)量,還優(yōu)化了博物館的運(yùn)營(yíng)。巡回展 “圖坦卡蒙:金色法老的寶藏” 中沉浸式投影屏就是其中的一個(gè)生動(dòng)的例子。

博物館界正利用現(xiàn)代視聽(tīng)(AV)技術(shù)重新打造人們體驗(yàn)藝術(shù)、文化遺產(chǎn)和歷史事件的方式,包括舉辦沉浸式數(shù)字展、運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)補(bǔ)充和優(yōu)化展覽、以及利用數(shù)據(jù)分析為視聽(tīng)設(shè)備采購(gòu)和決策提供依據(jù)。

下述實(shí)例展示了視聽(tīng)技術(shù)應(yīng)用帶來(lái)的幾種可能性。

融入技術(shù) 但不喧賓奪主


為紀(jì)念圖坦卡蒙墓發(fā)現(xiàn)100周年,美國(guó)國(guó)際管理集團(tuán)(IMG)和加州科學(xué)中心聯(lián)合電子設(shè)計(jì)公司(Design Electronics)舉辦了“圖坦卡蒙:金色法老的寶藏” 巡回展。展覽運(yùn)用沉浸式投影系統(tǒng)、創(chuàng)新音頻設(shè)備和投影映射技術(shù)為所有參觀者帶來(lái)一場(chǎng)沉浸式的視聽(tīng)享受。

展覽中,觀眾首先欣賞一段影像視頻。視頻展示了一些文物及其在圖坦卡蒙木乃伊化過(guò)程中所起的作用。為吸引各個(gè)年齡段觀眾的注意,電子設(shè)計(jì)公司設(shè)計(jì)了一個(gè)23英尺寬、7英尺高、呈180度彎曲的銀幕。觀眾微微抬頭便能欣賞,就像在觀看夜空。此導(dǎo)入視頻結(jié)束后,燈光便亮起來(lái),通向下一個(gè)展覽館的們也隨之打開(kāi)。每個(gè)展館的設(shè)計(jì)都讓參觀者擁有絕佳的沉浸式體驗(yàn)。

電子設(shè)計(jì)公司(Design Electronics)的卡里爾?威廉姆斯(Khalil Williams)表示,聲音在這種沉浸式感官體驗(yàn)中意義重大:“我們利用聲音的效果讓你身臨其境,仿佛你正和圖坦卡蒙一同前行?!?他說(shuō),美國(guó)國(guó)際管理集團(tuán)(IMG)為實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)音效提供了較大的支持。

在該展覽巡展的某個(gè)場(chǎng)館,第二個(gè)導(dǎo)入表演在圖坦卡蒙墓門(mén)道內(nèi)的展覽品許愿杯(The Wishing Cup)附近展開(kāi)。觀眾聚在入口時(shí),他們能看到前面的投影,但是沒(méi)有意識(shí)到實(shí)物就在屏幕后。威廉姆斯解釋道:“我們采用了一種半透明投影材料。當(dāng)投影進(jìn)行時(shí),它就變得不透明,因此,觀眾不知道藏在后面的是什么?!?/span>

音頻播放完許愿杯的故事后,觀眾又聽(tīng)到了鑿子敲擊石頭的音效。屏幕上的形象隨著敲擊聲逐漸消失,隱藏的墳?zāi)闺S之顯現(xiàn)出來(lái)。在這種沉浸式體驗(yàn)下,所有高科技都極力烘托著歷史故事和文化遺物。投影映射的使用也是如此。它會(huì)把影像投在復(fù)雜的3D表面而不是平面的屏幕,比如此處就是在展覽館入口的頂端,由此創(chuàng)造一些和展覽融為一體的標(biāo)志性形象。

圖坦卡蒙展覽利用各種各樣的顯示技術(shù)吸引參觀者的注意,而別的一些博物館則通過(guò)其他的視聽(tīng)技術(shù)在網(wǎng)上共享展覽,展示實(shí)體空間中不可能呈現(xiàn)的新視角,提升展覽設(shè)計(jì)和記錄的效率。

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦予藝術(shù)生命力


密蘇里州堪薩斯城的納爾遜?阿金斯藝術(shù)博物館(The Nelson-Atkins Museum of Art) 擁有超過(guò)3.5萬(wàn)件館藏藝術(shù)品,每年吸引50萬(wàn)游客前來(lái)參觀。和許多博物館一樣,阿金斯藝術(shù)博物館正探索使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的方法來(lái)提升參觀者的體現(xiàn)。同時(shí),它還把VR技術(shù)作為一種市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)工具,用其吸引國(guó)內(nèi)的粉絲前來(lái)博物館參觀。

幾年前,一位人士贈(zèng)與了阿金斯博物館種類(lèi)繁多的印象派畫(huà)作。在修建容納這批畫(huà)作的展廳時(shí),博物館用VR技術(shù)將這批作品在捐贈(zèng)者家中展示的原樣錄制下來(lái),人們可以提前了解這批畫(huà)作,激發(fā)他們參觀博物館或者成為贊助人的興趣,以此增加博物館的營(yíng)收。

VR技術(shù)能夠克服展品尺寸和脆弱性因素,賦予人們現(xiàn)實(shí)參觀中截然不同的體驗(yàn)。例如,阿金斯博物館和一家當(dāng)?shù)蒯t(yī)院合作,用電腦斷層掃描技術(shù)掃描了一批象牙雕制而成的小型天使雕塑。隨后,這些視覺(jué)成像就被轉(zhuǎn)換成一個(gè)360度的沉浸式影像?!叭藗兛梢员M情探索藝術(shù)品,獲得一種完全不同的參觀體驗(yàn)?!?該博物館首席信息官道格?艾倫(Doug Allen)說(shuō)道。

阿金斯博物館還利用VR技術(shù)來(lái)提升內(nèi)部運(yùn)營(yíng)。為了記錄的需要,博物館每次翻新陳列館或舉辦展覽時(shí)都會(huì)拍攝360度全方位的錄像?!耙酝看握褂[都需要拍照記錄,但是(現(xiàn)在)我們將進(jìn)行360度全方位錄像”, 艾倫說(shuō):“這樣(這個(gè)技術(shù))便額外進(jìn)行著 ‘記載’的功能并且讓它更簡(jiǎn)單。十年后,若有人想回溯我們的工作如何開(kāi)始,我們就可以讓他/她帶上耳機(jī)(觀看錄像),然后一切都會(huì)明了?!?/span>

在實(shí)際修建工作開(kāi)始之前,博物館還使用VR頭盔幫助設(shè)計(jì)伙伴們確定每個(gè)展覽的最優(yōu)空間距離和參觀動(dòng)線。通過(guò)CAD等3D設(shè)計(jì)軟件,展覽設(shè)計(jì)者能創(chuàng)造一個(gè)逼真的空間,然后在虛擬現(xiàn)實(shí)中捕捉各個(gè)角度的感受和視角,避免現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的改變和重新設(shè)計(jì),從而為節(jié)省時(shí)間和金錢(qián)提供可能。

目前阿金斯博物館還沒(méi)有應(yīng)用AR技術(shù),但艾倫忍不住暢想其美好的前景。他談及底特律美術(shù)館使用了谷歌的 Tango 技術(shù)平臺(tái):“它們擁有極好的導(dǎo)航系統(tǒng)。你會(huì)看到地板上有藍(lán)色圓點(diǎn)指示你轉(zhuǎn)彎。當(dāng)你走近木乃伊?xí)r,舉起手機(jī)就能看到棺材里面。當(dāng)你在棺材周?chē)邥r(shí),它能知道你的位置并且為你合理定位?!?/span>

AR技術(shù)高度依賴智能手機(jī),并且不可避免增加了人們看手機(jī)的時(shí)間,但它還是有利于吸引年輕的觀眾,因?yàn)樗麄円呀?jīng)習(xí)慣每天用智能機(jī)做各種各樣的活動(dòng)了。AR能豐富展覽的內(nèi)容,促進(jìn)人和展品的虛擬互動(dòng),從而節(jié)省了諸多額外的展區(qū)建設(shè)。

新技術(shù)的運(yùn)用還能減少舊設(shè)備的維護(hù)費(fèi)用,通過(guò)更新現(xiàn)有的參觀體驗(yàn)增加觀眾的參與度。

挖掘數(shù)據(jù) 降低成本


如今,大多數(shù)領(lǐng)域的組織機(jī)構(gòu)正使用數(shù)據(jù)分析法進(jìn)行成本效益分析和空間優(yōu)化設(shè)計(jì),位于佛羅里達(dá)州彭薩科拉的美國(guó)國(guó)家海軍航空博物館(National Naval Aviation Museum)也不例外。該博物館最近使用了一系列數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)估其“吸睛產(chǎn)品”之一的成本:海軍航空紀(jì)念大屏幕電影院。

電影院中現(xiàn)存的氙燈放映機(jī)帶來(lái)的感官體驗(yàn)好,但是運(yùn)作成本高:每年需要六位數(shù)的資金進(jìn)行設(shè)備租賃、運(yùn)作和維護(hù)。放映機(jī)的運(yùn)作成本包括每年的租賃費(fèi)和平均每年3次更換照射器的費(fèi)用,占據(jù)影院收入總額近百分之十。在進(jìn)行設(shè)備更新工作時(shí),游客中心的運(yùn)營(yíng)經(jīng)理菲利普?布特里(Phillip Crabtree)分析影院運(yùn)營(yíng)記錄中的數(shù)據(jù),看是否有其他低成本的系統(tǒng)可以替換它。

布特里和大型影院開(kāi)發(fā)商巨幕電影(Giant Screen Films)的姊妹公司、位于芝加哥的D3D綜合電影院合作,通過(guò)需求建議書(shū)收集并記錄了其他投影設(shè)備的成本。影院?jiǎn)T工比較單列項(xiàng)目后計(jì)算得出:通過(guò)減少更換燈泡和其他易耗品成本,以及通過(guò)使用高自動(dòng)化的激光投影儀降低運(yùn)營(yíng)成本后,影院每年可節(jié)省高達(dá)25萬(wàn)美元的支出。

“菲利普的這種體驗(yàn)在小中型機(jī)構(gòu)巨幕使用者中很常見(jiàn),” D3D電影發(fā)行和業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)副總裁德里克 ?斯林尼 (Derek Threinen)表示,“我們正提供一系列的組合數(shù)字投影技術(shù),這些電影院可以自行擁有并授權(quán)許可。通常情況下,影院兩年內(nèi)可以獲得投資回報(bào)?!?/span>

多虧了成本節(jié)約和人們對(duì)巨幕影院全新科技洋溢的熱情,布特里表示,頭11個(gè)月他們的收入增加了約20萬(wàn)美元。這包括電器花費(fèi)減少的30%(因轉(zhuǎn)而使用激光投影設(shè)備)和入座率5%的增長(zhǎng)(每年8000觀眾)。雖然展覽內(nèi)容沒(méi)有變化,但因展示科技的更新,每年有更多人被吸引過(guò)來(lái)。

“觀眾很喜歡這種體驗(yàn),評(píng)價(jià)很好,”布特里說(shuō),“我看到一條(評(píng)價(jià))是說(shuō)新的投影技術(shù),并感嘆觀影效果非常棒。評(píng)論者說(shuō)他一定會(huì)推薦別人過(guò)來(lái)影院?!?布特里說(shuō)這類(lèi)好評(píng)是觀眾數(shù)量增加的直接原因。

上述裝置都利用科技增強(qiáng)了博物館展覽的效果,但是有一家博物館走得更遠(yuǎn):通過(guò)創(chuàng)造點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的數(shù)字旅行讓觀眾無(wú)需任何傳統(tǒng)實(shí)體展品便可擁有個(gè)人獨(dú)特的參觀體驗(yàn)。

完全數(shù)字化


EPIC 愛(ài)爾蘭移民博物館于2016年開(kāi)放,是一家利用內(nèi)容、空間和科技創(chuàng)建富有意義的參觀體驗(yàn)的全數(shù)字化博物館。它利用一系列試聽(tīng)科技講述從公元500年開(kāi)始至今愛(ài)爾蘭人民在世界范圍內(nèi)的遷徙故事。展覽著重展現(xiàn)幾百個(gè)遷徙者的個(gè)人故事,包括美國(guó)總統(tǒng)約翰?肯尼迪、加拿大總理賈斯廷?特魯多和《飄》的作者瑪格麗特?米切爾等著名的人物。

在博物館內(nèi)部,展覽內(nèi)容通過(guò)多種電子顯示頻、觸摸屏和視聽(tīng)板呈現(xiàn)。參觀者可以通過(guò)滑動(dòng)或輕擊來(lái)解鎖并獲取信息。本質(zhì)上來(lái)講,參觀者就是自己的向?qū)АK麄儎?chuàng)造著獨(dú)特的參觀體驗(yàn)并且成為講故事的人?;?dòng)式展覽中,觀眾選定自己的祖國(guó),從而定制自己要看的內(nèi)容。這種個(gè)性化設(shè)計(jì)進(jìn)一步強(qiáng)化了博物館的理念:愛(ài)爾蘭人遷徙的故事就是參觀者自己的故事。

博物館中不同的展廳采用了不同的科技。在“改變游戲(Changing the Game)”中,眾多帶有二維碼的互動(dòng)式磁盤(pán)中儲(chǔ)存著移居別處的愛(ài)爾蘭運(yùn)動(dòng)員們成功的故事。觀眾可以把磁盤(pán)放在桌子表面,然后讓其根據(jù)特定信息指令旋轉(zhuǎn)?!白镄欣劾郏ˋchieving Infamy)”展廳呈現(xiàn)了無(wú)惡不作的罪犯、海盜以及愛(ài)爾蘭移民中的亡命之徒。觀眾可以走近前方投影屏上顯示的人物形象,并且使其鮮活起來(lái)。展廳使用微軟的Xbox Kinect設(shè)備追蹤觀眾的動(dòng)作,同時(shí)向觀眾呈現(xiàn)人物生平信息表。在“誰(shuí)做了這個(gè)?(Whodunnit?)”游戲中,觀眾可以根據(jù)顯示的信息推斷眼前的這個(gè)人物是否有罪。

“我們認(rèn)為科技是平易近人的,每個(gè)人都能很好地理解它,不管是年輕人還是老年人,不管其認(rèn)知風(fēng)格或水平如何,”EPIC 的副館長(zhǎng)塔利亞?尼爾森(Thalia Neilson)說(shuō)道,“將可感知的動(dòng)作和數(shù)字媒體結(jié)合起來(lái)有利于人們更好地融入展覽,實(shí)現(xiàn)良性互動(dòng)?!?/span>

制作公司 Digital Post協(xié)助為博物館創(chuàng)建視聽(tīng)內(nèi)容。公司總經(jīng)理吉姆?科爾根(Jim Colgan)表示:“實(shí)際上,我們選擇的視聽(tīng)平臺(tái)必須得增強(qiáng)展品的效果。因此,我們考慮了屏幕位置、屏幕上動(dòng)作的時(shí)間安排以及音效和色彩等因素。和其他傳統(tǒng)游覽中心不一樣,EPIC的游客能通過(guò)視聽(tīng)技術(shù)真正融入進(jìn)來(lái),他們就是故事的一部分。”

EPIC 處在互動(dòng)式、可感知、個(gè)性化博物館潮流的前沿。EPIC 技術(shù)總監(jiān)馬克?麥高文(Mark McGowan)認(rèn)為這種趨勢(shì)是博物館吸引更多、更年輕觀眾的基本要素?!拜^之傳統(tǒng)形式的內(nèi)容,如今很多人更樂(lè)于接受數(shù)字化的信息,” 他解釋道,“科技為年輕一代提供了一種熟悉且便于理解的學(xué)習(xí)方式。而這些年輕人無(wú)疑是博物館領(lǐng)域龐大的目標(biāo)觀眾?!?/span>

改變博物館藍(lán)圖

博物館這種全新的、深度融合視聽(tīng)技術(shù)的能力為其拓展觀眾提供了前所未有的機(jī)會(huì),他們甚至可以大門(mén)不出就完成參觀, 一改以往博物館安靜沉悶的風(fēng)格。除了提升觀眾體驗(yàn),新技術(shù)還實(shí)現(xiàn)了數(shù)字驅(qū)動(dòng)式?jīng)Q策、成本節(jié)約并且優(yōu)化了展覽記錄程序,為博物館工作者提供了切實(shí)的利益。

在精通視聽(tīng)技術(shù)工作人員孜孜不倦的努力下,如今各類(lèi)博物館能開(kāi)發(fā)全新的、為觀眾帶來(lái)持久性影響的展覽。不管是互動(dòng)的、大型展示的展覽還是充滿科技感的驚喜或自行定制的旅行,博物館的視聽(tīng)化潮流已勢(shì)不可擋。

作者簡(jiǎn)介:丹?戈德斯坦(Dan Goldstein),美國(guó)博物館聯(lián)盟會(huì)員,視聽(tīng)與集成體驗(yàn)協(xié)會(huì)(AVIXA?)首席營(yíng)銷(xiāo)官。AVIXA 代表著全世界2310億商業(yè)視聽(tīng)技術(shù)產(chǎn)業(yè),推出面向全球的國(guó)際視聽(tīng)商業(yè)展示會(huì)。(李淑文 譯自 美國(guó)博物館聯(lián)盟網(wǎng)站)

此文章轉(zhuǎn)載自《博物館頭條》


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